萌えます!
でも、さらに燃えるのは…
にやり。
続きは本編で(ぇー
ビジュアル伝奇ノベル「Sin」の制作雑談~。
ほう・・ΦωΦ
jsさんにもらいました。
完成がワクテカ過ぎて喀血(ぉ
上げたいけど
あげれない葛藤半端ない!
ニヤニヤが、止まらないわ…!
そのうちjsさんがあげてくださるのを
お待ち下さいませ(ウフフ)
640*480から800*600へ
大きくしたいなと。
8章以降、まぁ、新しく作るようなものなので
サイズを変えるならこの機会ですしね。
で、それを決めたのは良いんですが
そうなるとインターフェース素材を
全部作り直しにっ!!
Sinの画面素材って
1ピクセル単位の線画で描画してるので
単純に素材を125%に拡大するだけだと
線がボケて無様なデザインに…(涙
なので、大量の素材を作り直して
座標も指示し直しです(ふふふ
でも、やっぱり640*480では
今時いくら何でもも小さすぎるので
ガンバって大きくします~。(喀血
昔は色々ネタ用意して
遊んでいたなぁ~。
で、その時に瀬梨主人公で
乙女ゲームのシナリオ書いて。
んで、ゲーム化してたんですよね。
私のPCの中だけでこっそりと(爆
しまったなぁ~。
それパッケージ化して
今回配布すればよかったかな~。
でも、のっぺらぼう(0表情変化入れてない)だから
プレイして楽しいか微妙で…
いや、シナリオは
壊れてて、でもシリアスで、
ちゃんとSinの世界観でもあって
面白いとは思うんですけどね。
(自分で言うな
時事ものに衣装換えしてみた(笑
昔はこの手のネタ
よくやったなぁ~(とほい目
ちなみに、このイベントCG
本編で使うシーンは、
こんなにまったりじゃないんですよね。
公開した時、このシーンかよ!?と
是非ツッコミが欲しいものです(ふふふ
シナリオとBGMを乗っけてもらって
ラフくゲーム化~。
薫さん、いつもありがとうございます。
で、BGM制作の参考にと思って
jsさんにお送りしたのですが
8章プレイしていただいた感想が。
「いやぁ、、、知ってはいたけど、
クライマックスが壮絶というか凄惨というか・・・。」
はっはっはー!
ドラマチックなのは、
半分以上jsさんのBGMのせいです(逃